elmwood.pages.dev






Jultröja minecraft

Men när en bybor attackeras eller dödas, genererar han istället grundläggande negativa skvaller i alla andra bybor som kan se ögonlinjen på lådan som sträcker sig 16 kvarter från bybor i alla koordinatriktningar. När en skvaller används, erhålls den till en lägre kostnad än Sharer. Skvaller sönderdelar också en viss mängd, se nedbrytningskolumnen var 20: e minut. Eftersom de viktigaste positiva skvallerna har ett bråkstraff som är lika med dess maximala värde och förfall på 0, kan det inte delas och aldrig sönderdelas.

Mönster på Lalbins virkade supersöta "Minecraft" Jultröja - den tuffaste tröjan för den lilles julfirande!

En spelares övergripande rykte med en bybor bestäms genom att multiplicera värdet av varje skvaller med lämplig multiplikator och kombinera resultaten. Alla priser för en bybors transaktioner minskar under rykte, när prismultiplikatorn förvrängs, vilket innebär att ett positivt rykte sänker priserna, men ett negativt rykte ökar dem. Prismultiplikatorn är antingen 0.

Priserna kan inte bli lägre än 1 eller högre än stackstorleken. Iron golems som inte byggdes av spelaren blir fientliga mot spelare vars rykte är med någon närliggande bybor eller lägre. Golem kontrollerar alla bybor inuti lådan centrerad på golem och expanderar 10 block i varje horisontell riktning och 8 block i båda vertikala riktningarna. Spelare kan sätta eld på byborna med flint och stål eller lava utan att påverka skvaller.

Detsamma gäller TNT som aktiveras av Redstone eller en dispenser. Men TNT som sätts i brand direkt av spelaren med hjälp av flint och stål, brandladdningar eller flammande pilar genererar skvaller för skadade eller dödade bybor eftersom TNT-skador tillskrivs spelaren. Få objekt [] bybor har åtta dolda inventeringsplatser som börjar tomma när en bybor skapas.

Bynborna letar inte avsiktligt efter saker att plocka upp, men de samlar in bröd, morötter, potatis, vete, vetefrön, rödbetor, rödbetor, brännarfrön, krukor och benmat inom benrättsområdet. gården invånare. Bybor kan fylla alla 8 lagerplatser med samma objekt. Om en spelare och en bybor är inom räckhåll för ett föremål samtidigt, plockar spelaren alltid upp det först.

Om flera bybor är nära föremålet, samlar samma person föremålet varje gång. Följaktligen plockar samma bybor i ett begränsat utrymme upp alla föremål som har kastats bort.


  • jultröja minecraft

  • Detta beteende hindrar byborna från att dela mat i ett enda block. Liksom andra folkmassor har byborna fyra slitsar för slitna rustningar, separerade från deras inventering. En angränsande dispenser kan utrusta rustningar, eliter, folkmassor eller utskurna pumpor till en bybor, men rustningar visas inte förutom utskurna pumpor och folkmassor. Utrustningen fungerar som vanligt; Till exempel kan en bybor som bär en Rustning förtrollad med spikar orsaka skador på attackerande spikar, och en bybor som bär Frost Walker-stövlar kan skapa moderis.

    Om en bybor förvandlas till en zombieby, kastas rustningen han hade på sig, även om han kan plocka upp den och utrusta den igen. Byborna delar maten [] genom att dela morötter. I Java-utgåvan skördar byborna bröd, morötter, potatis, rödbetor, vetefrön, betfrön och vete. Om en bybor har minst 24 av dessa föremål, ger detta ett extra belopp till en bybor med 4 eller mindre av varje föremål.

    Denna andra bybor kan också göra detta tills alla bybor delar alla föremål de kan till exempel på en grupp av tre bybor som kommer att få 60 bröd, och sedan delar han 36 till en annan bybor för att rädda 24[3], och samma bybor 12 - den tredje bybor. När det gäller vete har byborna Ett ganska tydligt beteende. De gör samma sak som andra grödor, men om en by har minst 32 vete, försöker den ge hälften till en annan invånare, vilket tvingar båda 16 vete.

    Om en bybor har 8 fulla staplar av mat eller frön och sedan försöker dela med en annan, till exempel, en bybor beten på en gård där en bunker plockar upp allt, lämnar han 24 i varje stapel i sin inventering istället för att beräkna det totala beloppet han har, och försöker alltid hålla det minsta beloppet, därför kan hon aldrig riktigt tömma sin inventering till 0 och rensa spåret för att hämta andra saker, såvida hon inte använder föremålen när hon försöker reproducera eller under jordbruk om de är jordbrukare.

    För att dela med sig hittar en bybor sin första stapel med inventering av minst 4 bröd, morötter, potatis eller rödbetor eller minst 6 vete, och kastar sedan hälften av stapeln omgiven i riktning mot målbyborna. När vete delas, kokas det först till bröd, vilket kan resultera i 1 eller 2 mindre än hälften av stapeln. Jordbruk [] jordbruk. I Java-utgåvan, under" arbetsdelen " av deras schema, siktar bönderna på närliggande grödor.

    Jordbrukare flyttar ibland till slumpmässig jordbruksmark, som de hittar inom x 4 på X-och z-axlarna och x 2 på Y-axeln, snarare än att gå till sin arbetsplats.Om det finns bybor på varje axel i de odlade grödorna eller luften ovanför jordbruksmarken, tillbringar jordbrukaren 10 sekunder med att ta hand om dem, utan att beräkna tiden, genom att gå till nästa kvarter, en per sekund.

    Blocket skördas vid behov och planteras om bonden har frön. Skörden utförs oberoende av byborens nuvarande inventering, även om de inte har tillräckligt med utrymme för att få resultaten. Landningen utförs från och med den första lämpliga lagerplatsen. Om det finns minst ett icke-vårgrödblock på varje axel inom x1 bonde, bonden har en benmjöl, och minst 8 sekunder har gått sedan bonden senast befruktade, då befruktas bonden.

    upp till fyra skördeblock varannan sekund. När en bonde arbetar i sin komposter komposterar han överskott av vete-och betfrön och extraherar benmjöl om det är fullt. Upp till 20 frön komposteras under en arbetssession, men minst 10 av varje typ av utsäde lagras först. Lagerplatser kontrolleras i omvänd ordning. I frågan om berggrunden, jordbrukare som sköter grödor inom byns gräns.

    Byborna är ganska långt bortom gränserna för någon by, liksom närliggande grödor. Jordbruksmark som ska vårdas hittas genom att söka efter vissa kvarter upp till 9 kvarter från byborna i X-och Z-koordinater och upp till 1 bort i y-koordinatvolym 19 x 19 x 3. Om en bondgård inte har tillräckligt med mat i en stapel i sin inventering 15 bröd, 60 morötter, 60 potatis, 60 rödbetor Block och samla den.

    Om han har bondens frön, morötter, potatis eller betfrön i sin inventering, och han hittar ett luftblock ovanför jordbruksmarken, flyttar byborna till det och planterar grödan. De landar alltid från den första lämpliga platsen i sin inventering. Gårdens invånare använder och tar bort benmat. De fyller också sin komposter med frön. Landsbygdens invånare av bönder börjar bara engagera sig i jordbruket om grödor tidigare planterades på jordbruksmark.

    Gårdens invånare fortsätter att plantera på jordbruksmark, även om alla grödor förstörs. För båda utgåvorna kan gårdens invånare inte förvandla Smuts, gräsblock eller grusvägar till jordbruksmark. Inte heller lyfter de hackorna upp till blocken. Om hackan är placerad i Huvudethand eller Off-Front av kommandon från gårdsbo, kan de fortfarande inte komma till några block. Landsbygdsbönder delar ofta sina grödor och mat med andra invånare om de har ytterligare uppgifter.

    I Java-utgåvan kan byborna bara försöka reproducera medan de vandrar. Byborna skiljer mellan datavärden, så skadade verktyg kan inte bytas ut istället för helt reparerade verktyg. Men skrivna böcker kan inte längre säljas till byborna, och ingen av byborna köper för närvarande några verktyg som har hållbarhet. Ekonomi [] konstanta rabatter, observerade priser kan vara högre eller lägre på grund av andra tillfälliga faktorer.

    I Java-utgåvan kan bybor ha högst 10 transaktioner. Varje nivå låser upp högst två nya erbjudanden. Om nivån kan dra från mer än två affärer väljs de två föreslagna affärerna slumpmässigt från uppsättningen. I Bedrock edition har invånarna 7-11 handelsplatser. Varje handel kan användas så många gånger som möjligt, varefter handel blir inaktiverad.

    När transaktionerna är inaktiverade måste byborna arbeta i lämpligt arbetsblock för att fylla på sina transaktioner. Priset på en produkt stiger och faller beroende på tre faktorer. Objekt med en hög prismultiplikator på 0. Alla prisfluktuationer påverkar endast den första punkten i samband med handel; till exempel, för en initial handel med 32 pinnar för 1 smaragd, kan priset sjunka till 1 pinne eller till 64 pinnar för 1 smaragd, men aldrig för 2 smaragder.

    Dessutom kan antalet inte vara lägre än 1 eller högre än stackstorleken. Den första faktorn är efterfrågan. En vara som har sålts ut får en prisökning för alla spelare när de omplaceras. Om spelaren inte handlar för en dyrare artikel, sänks priset nästa gång byborna fylls på. Efterfrågan spåras för en vara, inte en bybor, så en bybor kan erbjuda en dyrare handel för en vara, medan andra artiklar är billigare.

    Transaktioner som har en prismultiplikator på 0 påverkar inte efterfrågan. Det andra sättet att påverka priserna är village Effect hero, som tillfälligt sänker priserna på den drabbade spelaren beroende på effektnivån. Slutligen får spelarna personliga rabatter eller straff baserat på deras rykte hos den specifika bybor. Ett positivt rykte uppnås genom att behandla byborna i en zombie bybor som botas, ger en permanent rabatt, mycket mer än en tillfällig rabatt från närliggande bybor.

    För att bota en bybor zombie måste spelaren spruta honom med en dryck eller pil av svaghet, och sedan mata honom ett gyllene äpple.

    Snygga tröjor, hoodies och huvtröjor med Minecraft-motiv.

    Den permanenta rabatten är begränsad till ett läkemedel, medan den tillfälliga rabatten är begränsad till 8 läkemedel. I Java-utgåvan kan spelarna också få ett negativt rykte genom att slå eller döda bybor, och ett positivt rykte genom handel. Icke-kommersiella bybor [] om en spelare försöker handla med en icke-handel bybor i Java Edition, de klagar och skakar på huvudet.